Publikationen der Dozierenden

Total Interaction
Theory and Practice of a New Paradigm for the Design Disciplines.
Ed. by Gerhard M. Buurman.
2005, 368 S. mit 350 (200 farb.) Abb. & 100 Zeichn.
Verlag: Birkhäuser - Publishers for Architectures
ISBN: 978-3-7643-7076-3
Was man heute über Mass Customization, Wissensvisualisierung, Wearable Computing und Mobile Game Application wissen sollte: Das Buch führt Wissenschaftler und Menschen aus ganz unterschiedlichen Praxisbereichen zusammen und gibt einen spannenden und aktuellen Überblick über das technologische und konzeptuelle Rüstzeug von Experten, die im Bereich der ästhetischen Disziplinen arbeiten und Produkte gestalten.
u.a. Regine Halter " Remembering the Future: Memory and Interaction" und Daniel Hug "Hear Me Interact".

jungle2
Ville laboratoire, laboratoire de villes / Laborstadt, Stadtlabor
Halter, Regine (Hrsg.)
2004, 222 S., 252 Illus., 218 in Farbe., Softcover
Verlag: Birkhäuser - Publishers for Architecture
ISBN: 3-7643-7093-9
Studierende und Dozenten aus den Bereichen Architektur, Innenarchitektur und Interaktive Medien aus Basel und Karlsruhe haben sich in Senones, einer Kleinstadt in den französischen Vogesen, mit der Situation eines Ortes, der als industriegesellschaftliches Brachland ohne Zukunftsperspektive gilt, auseinander gesetzt und Strategien und Interventionen entworfen. Es sind konkrete, modellhafte Einzelmaßnahmen, welche auf verschiedenen Ebenen die postindustrielle Entwicklung von Senones vorantreiben sollen: Vorschläge zu raum- und städteplanerischen Fragen, zur Neunutzung leer stehender Gebäude und historischer Anlagen, Impulse für eine mit der Digitalisierung des Alltags neu zu führenden Diskussion um Wege und Ziele im Umbau einer industriell kollabierten Region.

metaworx
Young Swiss Interactive, Approaches to Interactivity
2003, 176 S., 300 Abb.
Verlag: Birkhäuser - Publishers for Architecture
ISBN: 3-7643-0089-2
Die Schweizer Designszene ist bekannt für ihre permanente Suche nach dem Neuland in der Gestaltung. Diese Suche ist Katalysator für wegweisende Designströmungen und in ihrer Konsequenz typisch schweizerisch-gründlich und nachhaltig. Neue, frische Ansätze in beeindruckender Dichte bestätigen das laufend. Das junge innovative Vernetzungs- und Präsentationsmodell Metawork verknüpft die wichtigsten Schweizer Gestaltungsschulen über das gemeinsame Thema Interactive Design. Schon zu Beginn des Buches wird diesem jungen, neuen Feld die Rolle des Motors für Innovationen zugeschrieben. Ein Bereich mit noch offenen Grenzen und unerforschten Möglichkeiten ist das ideale Experimentierfeld für Studierende. In 3 - 6 ausgewählten Projekten pro Schule zeigt sich diese Lust am Experimentieren und läßt die Bandbreite des expandierenden Feldes von interaktiven Zeichenprogrammen über Lerntools bis zu räumlichen Konzepten für Messestände erahnen. Begleitet wird dieser faszinierende Querschnitt von einem kulturwissenschaftlich-theoretischen Beitrag, der in das Thema Interaktivität einführt und die Projekte einbindet. Speziell die Vorstellung der Schulen mit ihren Departments zeigen spannende neue Visionen für dieses junge Feld.
code_X
Multimediales Design
Mischa Schaub
1992, DuMont Verlag, Ill.; 196 S.
ISBN: 3-7701-2750-1
code_X heißt code_X, weil hier versucht wird, in einem weitgehend undurchdachten Aufgabenbereich (X = die Unbekannte) einen Verhaltenscodex des Rechnereinsatzes (code = programming code) für den Gestaltungsbereich zu entwickeln.
PDF Download: code_X (1992)
Vom Bauhaus bis Bitterfeld.
41 Jahre DDR-Design
Regine Halter
1991, Anabas, Giessen, 144 Seiten
ISBN: 3870381604
Kreative Entwurfsarbeit am Computer
Mischa Schaub
1989, DuMont Verlag, 158 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.,
ISBN: 3-7701-2383-2
expressive Möglichkeiten, umweltbewußte Gestaltungstechniken, Macintosh versus engineering workstation, Zeichentechniken, Bildbearbeitung, Surface und solid modelling, Ray tracing, analytische Programme, automatische Formoptimierung, prototypische Produktentwicklung, computergesteuerte Modellbaumaschinen,

