Marc Haldemann - Hugo Kretz
| Kinder bewegen sich zu wenig, und die Tendenz ist steigend. Folgen davon sind Bewegungsmangel und Übergewicht. Um diesem Trend entgegenzuwirken, entstand ein Sportgerät, welches Kinder präventiv animiert, sich mehr zu bewegen. Aufgrund des grossen Interesses an neuen Technologien haben wir den Begriff «Sportgerät» zeitgemäss interpretiert. Das Produkt «Animate» ist ein elektronisches Gerät, bestehend aus Armband und darauf befestigbarem Display, welches die Faszination der Kinder für Videospiele aufgreift und damit die Motivation zu Bewegung fördert. Es beinhaltet alle Elemente, um Kindern in heutiger Zeit ein beliebter und alltäglicher Begleiter zu sein: Kommunikation, Musik, Foto und Spiele. Die im Armband integrierten Sensoren messen die tägliche Bewegung und wandeln sie in Kredits um, welche auf das Display geladen und da benutzt werden können, um die Fähigkeiten des persönlichen Avatars zu verbessern. In urbanen Spielen, welche draussen durch aktive Bewegung stattfinden und Kinder vom passiven Bildschirmkonsum wegbringen, sowie in virtuellen Spielen, in welchen sich verschiedene Avatare gegenseitig messen, können die Kredits angewendet werden und auf das Spielverhalten Einfluss nehmen. Die nötige Bewegung wird durch Erfolgserlebnisse geprägt und motiviert die Kinder. Marc Haldemann und Hugo Kretz Referent Praxis: Lutz Gebhardt Referent Theorie: Prof. Dr. Ralf Trachte, Mathias Remele Fotografie © Nici Jost |

