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Immersive Environments

Workshop Immersive Environments am Institut Digitale Kommunikations-Umgebungen (IDCE) vom 20. bis 24. Februar 2023

Eckdaten

ECTS-Punkte
2 ECTS
Nächster Start
20. Februar 2023
Dauer
1 Woche
Unterrichtssprache
Englisch
Ort
Basel
Preis
Ab CHF 900.– (siehe Gebühren)
Studienvariante
Vollzeit

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Game Engines – die Programme, die im Allgemeinen für die Entwicklung von Videospielen verwendet werden – sind leistungsstarke Designtools, die es Designer:innen ermöglichen, unerwartete digitale 3D-Visualisierungen zu erstellen. Sie können für eine breite Palette von Zwecken eingesetzt werden: von photorealistischen Physiksimulationen über abstrakte generative Kunstwerke bis hin zu ganzen Videospielen. Darüber hinaus ermöglicht die Interaktion einen neuen Ansatz für digitale 3D-Bilder. Die Spieler:innen reagieren nicht nur auf die Bilder, sondern beeinflussen durch ihr Verhalten direkt die immersiven Räume.

In diesem Workshop werden wir 3D-Modelle, Texturen, Shaders und Code verwenden, um die vielen Möglichkeiten der Gestaltung mit Echtzeit-Rendering-Software zu erkunden. Wir werden Unity dazu verwenden, eine virtuelle Welt zu entwerfen, durch die Betrachter:innen gehen und in der sie mit Objekten interagieren können. Die Teilnehmer:innen erhalten einen Einblick in die Erstellung eines 3D-Projekts in Unity und lernen, wie man 3D-Modelle, Shaders und Beleuchtung verwendet und wie man einfache Interaktionen mit Hilfe der Programmiersprache C# programmiert.

Institut Digitale Kommunikations-Umgebungen (IDCE)

Durch die digitalen Medien und die damit einhergehende Demokratisierung der Kommunikationskanäle hat der kritische Umgang mit deren visuellen und interaktionsbasierten Gestaltung entscheidend an Bedeutung gewonnen, weil sich damit die gesellschaftliche Relevanz von Information und Kommunikation grundlegend verändert hat.

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