{"id":7543,"date":"2013-05-01T12:28:50","date_gmt":"2013-05-01T10:28:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/?p=7543"},"modified":"2019-08-05T14:19:21","modified_gmt":"2019-08-05T12:19:21","slug":"rs_2013_24_spielen-mit-dem-tablet-ipad-und-sprachkompetenzen-erweitern-ein-widerspruch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/rs_2013_24_spielen-mit-dem-tablet-ipad-und-sprachkompetenzen-erweitern-ein-widerspruch\/","title":{"rendered":"Spielen mit dem Tablet (iPad) und Sprachkompetenzen erweitern \u2013 ein Widerspruch?"},"content":{"rendered":"<p class=\"p1\"><strong>Kinder nutzen das Tablet vor <span class=\"s1\">allem <\/span>zum Spielen. Sie <span class=\"s1\">sind es <\/span>dabei <span class=\"s1\">gewohnt, <\/span>mitbestimmende Akteure in virtuel\u00adlen Abenteuern <span class=\"s1\">zu sein<\/span><span class=\"s2\">. <\/span>Entsprechend ver\u00e4ndern sie ihre Rolle von passiven <span class=\"s1\">Konsumenten zu aktiven, <\/span>motivierten Partizipienten. Ob Apps oder Computerspiele den Unter\u00adricht bereichern k\u00f6nnen, h\u00e4ngt nicht nur davon <span class=\"s1\">ab, <\/span>wie diese <span class=\"s1\">konzipiert sind, <\/span>sondern <span class=\"s1\">auch <\/span>davon, wie <span class=\"s1\">sie <\/span>in Lernumgebungen <span class=\"s1\">eingebettet <\/span>werden. Am Beispiel der App <span class=\"s1\">\u00abKarneval <\/span>der Tiere\u00bb sollen die M\u00f6glichkeiten des Lernens mit <span class=\"s1\">einer <\/span>App <span class=\"s1\">gezeigt <\/span>werden.<\/strong><\/p>\n<p>von Stephan Br\u00fchlhart und Markus Cslovjecsek<\/p>\n<p class=\"p3\"><span class=\"s1\"><b><br \/>\nDie <\/b><\/span><b>App \u00abKarneval der <\/b><span class=\"s1\"><b>Tiere\u00bb<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p4\"><span class=\"s1\">Gute <\/span>Apps bieten vielf\u00e4ltige M\u00f6glichkeiten, die Teil<span class=\"s2\">\u00ad<\/span><span class=\"s1\">kompetenzen Sprechen, <\/span>Erfinden, <span class=\"s1\">H\u00f6ren, <\/span>Lesen, Verste\u00adhen und Schreiben zu f\u00f6rdern. <span class=\"s1\">\u00abKarneval <\/span>der Tiere\u00bb tut dies <span class=\"s1\">nicht <\/span>in <span class=\"s1\">der mehr <\/span>oder <span class=\"s1\">weniger <\/span>versteckt<span class=\"s2\">&#8211;<\/span>p\u00e4dago\u00ad<span class=\"s1\">gisierenden <\/span>Art<span class=\"s2\">. <\/span>Diese App wurde <span class=\"s1\">&#8211; <\/span>basierend <span class=\"s1\">auf <\/span>der bekannten musikalisch-zoologischen Suite von Camille Saint<span class=\"s2\">&#8211;<\/span>Saens\u00a0<span class=\"s3\">(1835-1921) <\/span><span class=\"s4\">&#8211; <\/span>als <span class=\"s1\">zu <\/span>bespielendes Audio\u00ad <span class=\"s1\">Bilderbuch <\/span>und <span class=\"s1\">nicht <\/span>als Lernsoftware entwickelt.<\/p>\n<p class=\"p6\"><b>Lesungen mit der App<\/b><\/p>\n<p class=\"p7\">Die Autoren dieses Artikels werden oft f\u00fcr Lesungen und Workshops an Schulen <span class=\"s1\">angefragt. <\/span>Das Konzept <span class=\"s1\">einer sol\u00adchen \u00abLesung\u00bb <\/span>\u00fcber <span class=\"s1\">Tablet <\/span>und <span class=\"s1\">Beamer <\/span>ist kollaborativ. In dieser Art Inszenierung \u00fcbernehmen die Zuh\u00f6rer <span class=\"s1\">eine aktive <\/span>Rolle, <span class=\"s1\">sie <\/span>steuern den Verlauf der Lesung. Dabei werden aus passiven Zuh\u00f6rern <span class=\"s1\">aktive <\/span>Mitspieler und jede Lesung <span class=\"s1\">erh\u00e4lt <\/span>ihre eigene Dramaturgie. Die Mit<span class=\"s1\">spieler <\/span>finden <span class=\"s1\">individuelle <\/span>L\u00f6sungswege und verfassen Produkte <span class=\"s1\">in <\/span>Form <span class=\"s1\">von <\/span>m\u00fcndlichen Beitr\u00e4gen, Notizen und Skizzen.<\/p>\n<p class=\"p9\"><span class=\"s5\"><b>Lernen mit dem \u00abKarneval der Tiere\u00bb: Wortschatz, Sprachbewusstheit und Textsortenkenntnis erweitern <\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"p9\">F\u00fcr das <span class=\"s1\">Sprachlernen <\/span>ist dabei zu beobachten, dass Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler beim wiederholten Spielen derselben Geschichte bestimmten W\u00f6rtern und Wen\u00addungen immer wieder begegnen. Sie verbinden diese Begriffe mit der Bildwelt im Spiel und k\u00f6nnen <span class=\"s1\">so <\/span>kon\u00adkrete zusammenh\u00e4nge zwischen Bildinformation und <span class=\"s1\">H\u00f6r<\/span><span class=\"s2\">&#8211; <\/span><span class=\"s1\">oder <\/span>Lesetext herstellen. Dies funktioniert <span class=\"s1\">auch <\/span>mit fremdsprachigen Kindern und im <span class=\"s1\">Kontext <\/span>des <span class=\"s1\">Fremd<\/span>sprachenunterrichts bestens. Im Fall von <span class=\"s1\">\u00abDer Karneval\u00a0<\/span>der <span class=\"s1\">Tiere\u00bb <\/span>kann z.B. <span class=\"s1\">gezeigt <\/span>werden, dass Lokaladverbien wie unten, oben, rechts, und links im <span class=\"s1\">gemeinsamen <\/span>Spiel der Navigation h\u00e4ufig m\u00fcndlich <span class=\"s1\">wiederholt werden. <\/span>Die integralen <span class=\"s1\">\u00abBild-Audio<\/span><span class=\"s2\">&#8211;<\/span>Touch\u00bb-Funktionen des iPad <span class=\"s1\">er\u00ad <\/span>m\u00f6glichen <span class=\"s1\">eine <\/span>ungewohnt direkte Anbindung <span class=\"s1\">von <\/span>Kl\u00e4n\u00ad<span class=\"s1\">gen an Bild <\/span>und <span class=\"s1\">Text. <\/span>Diese M\u00f6glichkeiten wurde in der <span class=\"s1\">vorliegenden <\/span>App konsequent umgesetzt. Die <span class=\"s1\">Klangwelt spricht direkt <\/span>die Zeitdimension <span class=\"s1\">an, <\/span>was <span class=\"s1\">sich <\/span>in der <span class=\"s1\">Kom\u00ad<\/span>munikation der Kinder niederschl\u00e4gt: <span class=\"s1\">\u00abschneller\u00bb, \u00ablang\u00adsamer\u00bb, \u00abnochmals\u00bb, \u00abzuerst <\/span>so und dann dreimal <span class=\"s1\">das\u00bb, <\/span><span class=\"s2\">.<\/span>..<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7545 \" src=\"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad.jpg\" alt=\"\" width=\"335\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad.jpg 949w, https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad-300x259.jpg 300w, https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad-768x663.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 335px) 100vw, 335px\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\">Das Antippen des <span class=\"s1\">mehrsprachigen Textes <\/span>macht <span class=\"s1\">aus <\/span>den Leserlnnen auch <span class=\"s1\">Regisseurlnnen <\/span>und Komponistlnnen<span class=\"s2\">. <\/span>Durch die intuitive Multitouch-Steuerung k\u00f6nnen T\u00f6ne und Sprache <span class=\"s1\">gleichzeitig <\/span>aktiviert <span class=\"s1\">werden, Texte <\/span><span class=\"s2\">&#8211; <\/span>ver\u00adbale und <span class=\"s1\">nonverbale <\/span>&#8211; k\u00f6nnen in variabler Geschwindig\u00ad<span class=\"s1\">keit, ausschnittweise <\/span>und auch r\u00fcckw\u00e4rts <span class=\"s1\">gespielt <\/span>und dadurch in Tonfall und Rhythmus <span class=\"s1\">ver\u00e4ndert <\/span>werden<span class=\"s2\">. <\/span>Die jeweils drei <span class=\"s1\">einfachen <\/span>S\u00e4tze f\u00fcr die 14 Seiten der Ge\u00ad <span class=\"s1\">schichte <\/span>stehen <span class=\"s1\">gleichzeitig <\/span>neben Deutsch, Franz\u00f6sisch und Italienisch <span class=\"s1\">auch auf <\/span>Englisch, Katalanisch, <span class=\"s1\">Finnisch, <\/span>Spanisch, Slowenisch und Holl\u00e4ndisch <span class=\"s1\">zur <\/span>Verf\u00fcgung<span class=\"s2\">. <\/span>Sie <span class=\"s1\">sind so geschrieben, <\/span>dass <span class=\"s1\">sie <\/span>bereits f\u00fcr Schul- <span class=\"s1\">oder <\/span>Fremdsprachanf\u00e4nger <span class=\"s1\">verst\u00e4ndlich sind. Hier <\/span>bi<span class=\"s2\">e<\/span>ten sich <span class=\"s1\">sprachvergleichende <\/span>Gespr\u00e4che <span class=\"s1\">an<\/span><span class=\"s2\">. <\/span>Damit werden im Spiel mit dieser App <span class=\"s1\">nicht nur orale <\/span>und literale <span class=\"s1\">Kom\u00ad<\/span>petenzen, <span class=\"s1\">sondern auch Language <\/span>Awareness und <span class=\"s1\">Inter\u00ad<\/span>cultural Awareness <span class=\"s1\">angesprochen.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-7546 \" src=\"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad2.jpg\" alt=\"\" width=\"342\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad2.jpg 956w, https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad2-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.fhnw.ch\/plattformen\/zl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ipad2-768x619.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 342px) 100vw, 342px\" \/><\/p>\n<p class=\"p1\">Interessant ist nun <span class=\"s1\">zu <\/span>beobachten, ob diese multimodale und multidimensionale Lernumgebung tats\u00e4chlich <span class=\"s1\">auch <\/span>Lernen <span class=\"s1\">erm\u00f6glicht. Bestimmt <\/span>ist die Rolle der Lehrper\u00adson <span class=\"s1\">als Beobachterin, <\/span>Impulsgeberin und Moderatorin von Gespr\u00e4chen und Prozessen <span class=\"s1\">ganz <\/span>zentral. Auch im Schulkontext sollen Sch\u00fcler Computerspiele und <span class=\"s2\">&#8211;<\/span><span class=\"s1\">ge\u00ad<\/span>schichten <span class=\"s1\">auf eigenen <\/span>Wegen <span class=\"s1\">erarbeiten. Frei <\/span>oder <span class=\"s1\">in <\/span>Verbindung mit Fragestellungen, die sich aus dem Spielinhalt <span class=\"s3\">ergeben<\/span><span class=\"s4\">. <\/span>Angebote zu <span class=\"s1\">einer <\/span>Auseinandersetzung mit <span class=\"s1\">verschiedenen <\/span>Textsorten in der App <span class=\"s1\">\u00abKarneval <\/span>der Tiere\u00bb <span class=\"s1\">sind <\/span>vielf\u00e4ltig: Die Spieler <span class=\"s1\">schl\u00fcpfen <\/span>in Rollen, <span class=\"s1\">sie <\/span>werden als Spielfiguren auf <span class=\"s1\">eine <\/span>Aktivit\u00e4t hin angespro\u00ad<span class=\"s1\">chen. <\/span>Sie besprechen Informationen, welche der musika\u00adlische Text und die Illustration <span class=\"s1\">evozieren <\/span><span class=\"s6\">. <\/span>Durch Ankli\u00adcken von Spielfiguren, Instrumenten und Gegenst\u00e4nden beeinflussen Spielende deren Verhalten und die klingen <span class=\"s2\">\u00ad <\/span>de Inszenierung. Textteile werden in den <span class=\"s1\">ausgew\u00e4hlten <\/span>Sprachen vorgelesen und bilden <span class=\"s1\">gemeinsam <\/span>mit der Bildebene und der <span class=\"s1\">Klangwelt <\/span>die Hintergrundinforma\u00ad<span class=\"s1\">tionen <\/span>zur Geschichte <span class=\"s2\">. <\/span>Durch das bewegungsabh\u00e4ngige Abspielen der Text<span class=\"s2\">&#8211; <\/span>und Tonspuren sind nicht nur die <span class=\"s1\">zeitliche <\/span>Abfolge, sondern tats\u00e4chlich <span class=\"s1\">auch <\/span>Tempo und Richtung <span class=\"s1\">beeinflussbar. <\/span>Es <span class=\"s1\">entstehen <\/span>neue Sprachen und Musiken <span class=\"s1\">&#8211; <\/span>und damit neu<span class=\"s2\">e <\/span>Spielideen der <span class=\"s1\">Kinder, welche <\/span>so <span class=\"s1\">zu Forschern werden.<\/span><\/p>\n<p class=\"p2\">Wenn Spielende <span class=\"s1\">gemeinsam <\/span>in der Computerspiel<span class=\"s1\">geschichte agieren, ergeben sich <\/span>Gespr\u00e4chsanl\u00e4ss<span class=\"s2\">e<\/span><span class=\"s6\">, <\/span>die sich mit dem Inhalt der Geschichte befassen. Spiel\u00ad <span class=\"s1\">gewohnte Kinder geben Tipps <\/span>und unterst\u00fctzen <span class=\"s1\">andere <\/span>Spieler mit Expertenwissen. Musikalisch Sensibilisierte bringen ihre Perspektive <span class=\"s1\">ein. Bei <\/span>Lesungen oder Workshops mit der App zeigt sich <span class=\"s1\">gerade <\/span>hier <span class=\"s1\">ein <\/span>sprachf\u00f6r\u00adderndes Potenzial. Spielende <span class=\"s1\">geben <\/span>Anweisungen wie:\u00a0<span class=\"s1\">\u00abMit <\/span>dem Finger lenke <span class=\"s1\">ich <\/span>die Figur\u00bb oder <span class=\"s1\">\u00abWenn <\/span>ich die Musik <span class=\"s1\">ganz <\/span>langsam spiele, t\u00f6nt <span class=\"s1\">es <\/span>vielmehr, als <span class=\"s1\">ob <\/span>der L\u00f6we <span class=\"s1\">g\u00e4hnen w\u00fcrde\u00bb oder \u00abMit <\/span>dem Kippen des <span class=\"s1\">Tablets <\/span>steuere ich die Bonbons\u00bb.<\/p>\n<p class=\"p3\">Nat\u00fcrlich sind auch Gespr\u00e4che \u00fcber <span class=\"s1\">Erfahrungen <\/span>mit Computerspielen, H\u00f6rb\u00fcchern <span class=\"s1\">oder <\/span>musikalischen Er\u00adlebnissen interessant. Lehrpersonen <span class=\"s1\">k\u00f6nnen viel <\/span>\u00fcber das kulturelle, sprachliche und mediale Umfeld ihrer Sch\u00fcler <span class=\"s1\">erfahren <\/span>und k\u00f6nnen diesen Lebensweltbezug unter sprach<span class=\"s2\">&#8211;<\/span>, medien <span class=\"s2\">&#8211; <\/span>und musikp\u00e4dagogischen Aspekten<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>thematisieren. Oft <span class=\"s1\">gibt es <\/span>in diesem Zusammenhang <span class=\"s1\">auch <\/span>Fragen von Eltern, zum <span class=\"s1\">Beispiel <\/span>\u00fcber Kriterien in der Bewertung <span class=\"s1\">von geeigneten <\/span>Computerspielen und Apps f\u00fcr ihre Kinder.<\/p>\n<p class=\"p5\"><b>Fazit<\/b><\/p>\n<p class=\"p6\">Computerspiele und H\u00f6rb\u00fccher <span class=\"s1\">ersetzen nicht <\/span>die vor\u00ad lesenden Eltern oder Lehrpersonen. Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler k\u00f6nnen die im Spiel <span class=\"s1\">erworbenen <\/span>Kompetenzen nur dann verinnerlichen und anwenden, wenn Lehrper\u00ad<span class=\"s1\">sonen <\/span>die <span class=\"s1\">Inhalte <\/span>von Computerspielen <span class=\"s1\">auf <\/span>ihre (sprach\u00adliche) Lebenswelt beziehen. Das <span class=\"s1\">erfordert einerseits <\/span>Vorbereitung sowie individuelle Betreuung und<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>ande\u00ad<span class=\"s1\">rerseits eine entsprechende <\/span>Weiterbildung f\u00fcr die Lehrpersonen<span class=\"s2\">. <\/span>Werden App-Spiele n\u00e4mlich nicht optimal <span class=\"s1\">eingef\u00fchrt, gibt <\/span>es oft keine Ver\u00e4nderung in den Lernsituationen. Wer mit Computerspielgeschichten unter\u00ad <span class=\"s1\">richtet, <\/span>muss kein Gamer sein. Der <span class=\"s1\">erfolgreiche <\/span>Einsatz <span class=\"s1\">von <\/span>Computerspielgeschichten und Apps <span class=\"s1\">erfordert aber <\/span>von Lehrpersonen <span class=\"s1\">grosse <\/span>methodisch-didaktische Me<span class=\"s2\">\u00ad<\/span>dienkompetenz und <span class=\"s1\">ein grosses <\/span>Interesse <span class=\"s1\">an <\/span>den <span class=\"s1\">Lern\u00ad<\/span>wegen der Kinder.<\/p>\n<p class=\"p8\">Die App ist unter <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/ch\/app\/der-karneval-der-tiere\/id466412101\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/apps.apple.com\/ch\/app\/der-karneval-der-tiere\/id466412101<\/a><span class=\"s1\">\u00a0zu <\/span>finden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p class=\"p5\"><b>Literaturverzeichnis<\/b><\/p>\n<p class=\"p10\">Cslovjecsek, M. (2006): Musik <span class=\"s1\">als <\/span>Medium des Lernens und Lehrens. Akustische und <span class=\"s1\">kin\u00e4sthetische <\/span>Zugangs\u00ad<span class=\"s1\">weisen <\/span>in der unterrichtlichen <span class=\"s1\">Kommunikationssitua\u00ad<\/span>tion. In: Pfeiffer W.; Terhag J. (Hrsg.): Musikunterricht heute. <span class=\"s3\">[<\/span>Bd. 6], S. 142-151.<\/p>\n<p class=\"p11\"><span class=\"s1\">Br\u00fclhart, <\/span>S. (2011): K\u00f6nnen Computerspiele <span class=\"s1\">einen <\/span>Beitrag zu Lesef\u00f6rderung bieten? In: Jost R.; Krommer A. (Hrsg.): Comics und Computerspiele im Deutschunterricht. <span class=\"s1\">Balt\u00ad<\/span>mannsweiler: Schneider Verlag Hohengehren. S. 170 <span class=\"s2\">&#8211; <\/span>183.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kinder nutzen das Tablet vor allem zum Spielen. Sie sind es dabei gewohnt, mitbestimmende Akteure in virtuel\u00adlen Abenteuern zu sein. Entsprechend ver\u00e4ndern sie ihre Rolle von passiven Konsumenten zu aktiven, motivierten Partizipienten. 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