F672 Programmierung 2.2
- Anbindungsmöglichkeiten von MaxMSP an Sensoren und Aktoren kennen und anwenden lernen
- Neue Programmierbefehle kennen und anwenden lernen
- Fähigkeit mittlere Programmieraufgaben zu lösen
- Wecken der Neugierde für weitere Anwendungen
- Hardware-Steuerung von und durch Max/MSP
- Die Steuerung von Licht (DMX)
- Service USB, Gamecontroller
- Video (Quicktime)
- I-Cube Sensorsystem
Pflicht MK
"Tutorials", "Reference Guide" und "Getting Started PDF" im Dokumentation Ordner der Software