- Nummer
- uied
- Leitung
- -
- ECTS
- 3.0
- Anspruchsniveau
- intermediate
- Inhaltsübersicht
- Dieses Modul behandelt die theoretischen Grundlagen von 3D User Interfaces im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion. Die theore-tischen Konzepte werden durch die Entwicklung von Anwendungsprototypen und Analyse von existierenden Applikationen vertieft. Theorie
- Methodische Grundlagen und Herausforderungen von 3D UIs
- Motion-Tracking-Verfahren und Sensor-Technologien
- Menschliche Faktoren und Theorie der Freiheitsgrade (DOF)
- Direkte (natürliche), metaphorische und abstrakte Interaktionsprinzipien (Interaction Fidelity)
- Untersuchung von Applikationsdomänen und Gerätelandschaft anhand konkreter Beispiele
- Grundlagen der Entwicklung von 3D Applikationen
- Umsetzung eigener Konzepte für räumliche und erzählende (diegetische) UIs
- Formative Evaluation von Designprototypen
- Lernziele
- Die Studierenden
- beschreiben Anwendungsdomänen, Design-Prinzipien und Zukunft von 3D User Interfaces und Experience Design
- unterscheiden gängige Eingabegeräte für direkten 3D Input und Konzepte der multimodalen Interaktion
- entwerfen und analysieren 3D UI/UX Konzepte anhand von Prototypen und Usability-Studien
- entwickeln effiziente, ästhetisch ansprechende und systematische 3D-UI/UX Systeme für räumliche Anwendungen
- wenden gängige 3D Tools, Spiele-Engines und EC-Systeme praktisch an
- Empfohlene Vorkenntnisse
- Einführung C# und das .NET-Framework (ecnf) (kann parallel zu diesem Modul besucht werden) Designtheorie und -prozesse (dtpC)
- Leistungsbewertung
- Erfahrungsnote