- Nummer
- comgr
- Leitung
- -
- ECTS
- 3.0
- Anspruchsniveau
- intermediate
- Inhaltsübersicht
- Die Studierenden erlernen die Prinzipien der dreidimensionalen Bildsynthese. Dies umfasst insbesondere die Grundlagen und die Anwendung von hardware-unterstützter, Echtzeit-3D-Computergrafik. Die Vorlesung behandelt Verfahren zur Generierung von fotorealistischen Bildern mit lokalen/globalen Beleuchtungsmodellen. Zusätzlich wird auch auf die Animation und andere zeitabhängige Prozesse als auch auf Werkzeuge zur Erstellung und Bearbeitung von Computergrafik eingegangen.
- Grundlagen und Geschichte der Computergrafik
- Aktuelle 3D Hardware
- 3D Modellier-Werkzeuge (Kurzeinführung in Blender)
- 3D Programmierschnittstellen (OpenGL und High Level APIs)
- Koordinatensysteme & Transformationen
- 3D Objekte & Datenstrukturen
- Texturierung und Materialien
- Beleuchtung und Schatten
- Animation & Physik
- Lernziele
- Die Studierenden kennen die ganze Prozesskette der digitalen 3D-Bildsynthese.
- Sie sind in der Lage, bestehende 3D APIs für spezifische Anwendungen auszuwählen und einzusetzen.
- Sie können eigene 3D Computer Grafik Applikationen unter Benutzung von Standard APIs (OpenGL) implementieren.
- Sie können 3D Modellier-Werkzeuge bedienen.
- Empfohlene Vorkenntnisse
Studienjahrgang HS 2025 oder später:
- Lineare Algebra und Geometrie (lag)
- Programmieren 2 (prog2)
Studienjahrgang FS 2025 oder früher:
- Lineare Algebra und Geometrie (lag)
- Objektorientierte Programmierung 2 (oopI2)
- Leistungsbewertung
- Erfahrungsnote