Tender Computing
«Tender Computing» ist ein Konzept und eine Arbeitspraxis, welche eine sanfte, experimentelle und spielerische Art des Physical Computing, d.h. der kreativen Gestaltung interaktiver Objekte und Räume, erforscht. Das Modul bietet eine projektbasierte Einführung in Physical Computing und das Tender-Konzept in einer kuratierten, Lab-artigen Atmosphäre.
Eckdaten
- ECTS-Punkte
- 2 ECTS
- Nächster Start
- 30. Juni 2025
- Dauer
- 1 Woche
- Anmeldeschluss
- Mo, 2.6.2025
- Unterrichtstage
- 5
- Unterrichtssprache
- Deutsch / Englisch
- Durchführungsort(e)
- Basel
- Preis
- CHF 900.–
- Studienvariante
- Vollzeit
Mobile navi goes here!
Um interaktive Objekte und Räume zu gestalten, lernen die Teilnehmenden, wie man grundlegende elektronische Schaltkreise entwirft, zusammenbaut und codet. Dies nennt man Prototyping: die Teilnehmenden lernen sowohl selbst hergestellte als auch industrielle Sensoren als In- und Outputs in einem konkreten Projekt mit der der Soft- und Hardware Arduino zu nutzen.
Durch das praktische Gestalten werden Prinzipien wie Funktionalität und Nicht-Funktionalität im Kurs kritisch diskutiert. Der Fokus wird auf die Vielfalt der Gestaltung von elektronischen Schaltkreisen durch handwerkliches Arbeiten gelegt.
Die Teilnehmenden lernen selbstständig mit Open Source Tools zu arbeiten, Informationen zu recherchieren und im eigenen Projekt anzuwenden. Sie vertiefen ihr Verständnis für den Einsatz von Technologie und lernen über die Gestaltung von Interaktion und handwerklichen Schaltkreisen ein Narrativ zu kommunizieren.
