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Die FHNW umfasst 10 Hochschulen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Wählen Sie eine Hochschule aus, um deren spezifische Kurse, Studiengänge und Informationen zu sehen.

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    Game Technologies & Extended Reality, Hochschule für Informatik FHNW

    Hochschule für Informatik, Studienrichtung im Studiengang Informatik


    • Informatik
    • Studium
    • Angebot
    • Ausbildung
    Ausbildung
    Zu den Info-Anlässen →
    Game_Tech.png

    Vertiefe dich in zwei faszinierende Schwerpunkte: Games und Extended Reality (XR). Lerne, wie moderne Spiele Computergrafik, Algorithmen und nutzerzentriertes Design verbinden, um interaktive Welten zu erschaffen. Entdecke XR (VR/AR/MR) als neue Form der Mensch-Computer-Interaktion – dort, wo digitale und reale Räume miteinander verschmelzen.

    Steckbrief

    Abschluss
    Bachelor of Science FHNW in Informatik
    Studienrichtung Game Technologies & Extended Reality
    Studienmodus
    Vollzeit, Praxisintegriertes Bachelorstudium (PiBS) und Teilzeit/berufsbegleitend
    ECTS-Punkte
    180
    Nächster Start
    14.9.2026
    Sprache
    Englisch
    Durchführungsort(e)
    FHNW Campus Brugg-Windisch
    Dokumente
    • Schwerpunkte_Studienrichtungen.pdf
    • Factsheet_Informatik.pdf
    • Modultabelle.pdf
    • Studienrichtung_Game.pdf

    Auf einen Blick

    • Interaktive Welten erschaffen: Games entwickeln und XR-Erlebnisse (VR/AR/MR) gestalten, wo digitale und reale Räume verschmelzen.
    • Technologie trifft Kreativität: Computergrafik, Algorithmen und Experience Design zu immersiven Anwendungen verbinden.

    Zukunftsperspektiven

    Mit Games und XR als Schwerpunkt dieses Studiengangs erwirbst du umfassende Grundlagen in Informatik und erkundest gleichzeitig einige der kreativsten und sich am schnellsten entwickelnden Bereiche dieses Fachgebiets. Der Studiengang vermittelt dir sowohl theoretische als auch praktische Fähigkeiten, um dich zu einem kompetenten und flexiblen Informatiker oder Informatikerin auszubilden.

    Da Spiele und XR ein so breites Spektrum an Technologien abdecken, kannst du dein individuelles Profil in verschiedenen Dimensionen gestalten: Je nachdem, ob du dich für algorithmische Problemlösung, Visual Computing, UI/UX-Design oder Nutzendenforschung interessierst. Indem du dich auf das konzentrierst, was dich am meisten begeistert, definierst du aktiv deinen eigenen Fachbereich innerhalb des breiteren Feldes.

    Basierend auf soliden Informatikkenntnissen und mit Schwerpunkt auf abwechslungsreichen und aktuellen Themen bereitet dich diese Studienrichtung auf vielfältige Karrieremöglichkeiten vor. Du kannst direkt in den Arbeitsmarkt einsteigen und bist gut vorbereitet für Positionen in der Softwareentwicklung, im Bereich interaktive Medien oder in der XR-Branche. Du kannst auch deine akademische Laufbahn fortsetzen, indem du einen Master-Abschluss anstrebst, um deine Spezialisierung zu vertiefen.

    Mögliche Berufsfelder

    Softwareentwickler:in

    Du implementierst und wartest Softwarelösungen, die reale Probleme effizient und zuverlässig lösen.

    Computergrafikentwickler:in

    Du erstellst und optimierst visuelle Inhalte, Rendering-Techniken und Echtzeit-Grafiken für interaktive und immersive Anwendungen.

    Computer Vision Engineer

    Du entwickelst Algorithmen und Systeme, die es Computern ermöglichen, visuelle Informationen aus der Welt zu interpretieren und zu verstehen.

    Game Developer:

    Du entwirfst und implementierst interaktive Spiele und kombinierst dabei Technologie, Kreativität und Storytelling, um fesselnde Erlebnisse zu schaffen.

    Game Designer

    Du entwirfst die Konzepte, Regeln und Strukturen von Spielen und gestaltest so, wie Spieler interagieren, Herausforderungen erleben und Spass haben.

    UI/UX Designer

    Du entwirfst intuitive und visuell ansprechende Benutzeroberflächen, die die Interaktion und Zufriedenheit der Benutzer auf digitalen Plattformen verbessern.

    UX Researcher

    Du untersuchst das Verhalten, die Bedürfnisse und die Motivationen der Benutzer, um das Design sinnvoller, benutzerorientierter digitaler Produkte und Erlebnisse zu beeinflussen.

    Aufbau und Inhalte

    Während deines Studiums im Fachbereich Game Technologies and Extended Reality an der FHNW erwirbst du fundierte Kenntnisse in Informatik mit Schwerpunkt auf diesen beiden Themenbereichen. Bereits ab dem ersten Semester belegst du spezifische Module in diesen Bereichen.

    Studieninhalte

    Die Module für die Fachausbildung umfassen:

    • Gamedesign und -entwicklung
    • Game-Engines und -Tools
    • Computergrafik
    • 3D-Modellierung
    • Erweiterte Realität
    • 3D-Benutzeroberflächen und Experience Design
    • Simulation und Agenten
    • Fortgeschrittenes Experience Design

    Der Kern des Studiengangs ist ein projektbasierter Ansatz, der es dir ermöglicht, praktische Erfahrungen bei der Lösung realer Probleme zu sammeln. Über mehrere Semester hinweg arbeitest du an authentischen Herausforderungen unserer Industriepartner und entwickelst in deinen Projekten Lösungen. Die Projekte im fünften und sechsten Semester stellen die Höhepunkte des Programms dar und bieten dir die Möglichkeit, tief in die Bereiche Games und XR einzutauchen.

    Ergänzt wird dein Studium durch kontextbezogene Fächer zu Themen wie Ethik, Wirtschaft und Sprachen.

    Als Bonus bietet die Spezialisierung die Möglichkeit, in ein englischsprachiges professionelles Umfeld mit internationalen Dozierenden und Projektpartnern einzutauchen.

    Internationales

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    Spanien, Polen, Schweden, Frankreich … Austauschstudierende aus ganz Europa bereichern unseren Studienalltag. Der Studiengang Data Science & AI ist aufgrund des Modulangebotes, der Studienform und des sozialen Austauschs bei Austauschstudierenden sehr beliebt.

    Als Data Science & AI-Student*in hast du selbstverständlich ebenfalls die Möglichkeit, ein oder zwei Semester an einer unserer Partneruniversitäten zu studieren. Weitere Informationen erhältst du im International Office.

    Dozierende

    Du lernst von Dozierenden mit Erfahrung aus einem breitem Spektrum der Informatik, die ihre angewandten Forschungs- und Industrieprojekte direkt in die Lehre einbringen.

    Die meisten Module werden von Dozierenden der Institute für Data Science, Interaktive Technologien sowie Mobile und Verteilte Systeme unterrichtet. Mathematikmodule werden vom Institut für Mathematik und Naturwissenschaften angeboten. Kontextmodule zu gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und sprachlichen Themen werden gemeinsam mit Studierenden der Hochschule für Technik und Umwelt besucht und vom Institut für Geistes- und Sozialwissenschaften gelehrt.

    • Prof. Dr. Kevin Gonyop Kim
    • Prof. Dr. Christopher Scherb
    • Prof. Dr. Arzu Çöltekin

    Zulassung & Organisatorisches

    Berufsbegleitend studieren

    An der FHNW kannst du berufsbegleitend studieren und eine 50- bis 60%-Stelle optimal mit dem Studium kombinieren. Berufsbegleitend dauert das Studium acht Semester.

    Der Unterricht findet jeweils an zwei Tagen statt, sodass du dich an den anderen Tagen auf deinen Job konzentrieren kannst.  An Blockmodulen, die jeweils eine Woche vor und nach dem Semester stattfinden, eignest du dir zusätzlich eine Reihe von Kompetenzen an.
    Wenn du bereits im Informatikbereich arbeitest, werden dir diese Berufserfahrung als Projekte 1 und 2 angerechnet.

    Das Assessment findet im berufsbegleitenden Studium über die ersten drei Semester statt. Danach setzt du innerhalb von Modulgruppen selber deine Schwerpunkte.

    Vollzeit / Teilzeit studieren

    Das Vollzeitstudium dauert sechs Semester. Es ist nicht realistisch, neben einem Vollzeitstudium zu arbeiten. Wenn du neben dem Studium arbeiten möchtest, kannst du entweder das berufsbegleitende Modell wählen oder in Teilzeit studieren.

    Als Teilzeit-Student*in studierst du zusammen mit den Vollzeit-Studierenden, absolvierst aber weniger Module pro Semester. Bei einer 40%-Nebenbeschäftigung dauert das Teilzeit-Studium in der Regel acht Semester.

    Studienplan

    Der Beispielstudienplan zeigt dir, wie ein Studium in der Studienrichtung AI & HPC aussehen könnte.
    Das Assessment findet im Vollzeit-Studium über die ersten zwei Semester statt.

    Derzeit ist das Assessment im ersten Studienjahr in Überarbeitung und es kann zu Änderungen kommen.

    Weitere Informatik-Studienangebote

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    Anmeldung

    Dein Abschlusszeugnis fehlt noch? Kein Problem – du kannst dich trotzdem anmelden und dieses im Sommer nachreichen.

    Jetzt anmelden und Studienplatz sichern!

    Game Technologies & Extended Reality
    Herbstsemester 2026

    Datum
    14.9.2026–19.12.2026, 10:39 Uhr
    Dauer
    6 Semester
    Ort
    FHNW Campus Brugg-Windisch
    Anmelden

    Tritt mit uns in Kontakt

    Für weitere Informationen zum Studium an Hochschule für Informatik FHNW kontaktiere uns.

    Prof. Dr. Kevin Gonyop Kim

    Dozent für Spatial Computing und 3D Technologies
    Telefon
    +41 56 202 82 38 (Direkt)
    E-Mail
    kevin.kim@fhnw.ch
    Daria Zgraggen

    Daria Zgraggen

    Assistentin Studiengangleitung Informatik Persönliches Email: daria.zgraggen@fhnw.ch
    Telefon
    +41 56 202 72 41 (Direkt)
    E-Mail
    sgi.informatik@fhnw.ch

    Info-Anlässe

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    Hochschule für
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