«Tender Computing» ist ein Konzept und eine Arbeitspraxis, welche eine sanfte, experimentelle und spielerische Art des Physical Computing, d.h. der kreativen Gestaltung interaktiver Objekte und Räume, erforscht. Das Modul bietet eine projektbasierte Einführung in Physical Computing und das Tender-Konzept in einer kuratierten, Lab-artigen Atmosphäre.
Steckbrief
- Abschluss
- SAS Short Advanced Studies FHNW
- Lernsetting
- Präsenz
- ECTS-Punkte
- 2
- Nächster Start
- 18.1.2027
- Dauer
- 1 Woche
- Durchführungssprache
- Deutsch / Englisch
- Durchführungsort
- Campus HGK Basel
- Preis
- CHF 900
Auf einen Blick
- Einführung in «Tender Computing» als experimentellen, spielerischen Ansatz des Physical Computing zur Gestaltung interaktiver Objekte und Räume.
- Verbindung von Design, Elektronik und Code durch Grundlagen in Schaltkreisen, Prototyping und Arduino-Programmierung (C++).
- Entwicklung interaktiver Prototypen mit Sensoren und Open-Source-Tools sowie kritische Reflexion digitaler Systeme im Spannungsfeld von Gestaltung und Technologie.
Ziele und Nutzen
- Grundkenntnisse über elektrische Schaltkreise
- Grundkenntnisse Prototyping und Coding mit Arduino (C++)
- Grundkenntnisse im praktischen Gestaltung
- Transfer von allen drei Kompetenzgebieten
Zielpublikum
Der Workshop eignet sich für alle, die an Interaction Design, Visuelle Kommunikation, Vermittlung, Kunst interessiert sind und ihre kreativen Denkweisen herausfordern möchten.
Aufbau und Inhalte
Um interaktive Objekte und Räume zu gestalten, lernen die Teilnehmenden, wie man grundlegende elektronische Schaltkreise entwirft, zusammenbaut und codet. Dies nennt man Prototyping: die Teilnehmenden lernen sowohl selbst hergestellte als auch industrielle Sensoren als In- und Outputs in einem konkreten Projekt mit der der Soft- und Hardware Arduino zu nutzen.Durch das praktische Gestalten werden Prinzipien wie Funktionalität und Nicht-Funktionalität im Kurs kritisch diskutiert. Der Fokus wird auf die Vielfalt der Gestaltung von elektronischen Schaltkreisen durch handwerkliches Arbeiten gelegt.Die Teilnehmenden lernen selbstständig mit Open Source Tools zu arbeiten, Informationen zu recherchieren und im eigenen Projekt anzuwenden. Sie vertiefen ihr Verständnis für den Einsatz von Technologie und lernen über die Gestaltung von Interaktion und handwerklichen Schaltkreisen ein Narrativ zu kommunizieren.
Weiterbildungsoptionen
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Dozierende
Sophie Kellner ist Gestalterin und unterrichtet seit 2019 im Bachelor und Master an der HGK Basel. Sie studierte BA Textilingenieurwesen in Albstadt (DE) sowie MA Mode und Integratives Design in Basel (CH).
In ihrem Konzept «Tender Computing», einer Erweiterung von Physical Computing, interessiert sie besonders die Fragestellung nach Ästhetik und (Nicht-)Funktionalität von Elektronik, Material und Code im Gegensatz zu einer Gestaltung nach dem Motto «Technologie um der Technologie Willen». Sie arbeitet forschend, spielerisch und experimentell mit (nicht-)leitenden Materialien, Coding und Narration.
Sophie Kellner unterrichtete an weiteren Institutionen u. a. Akademie der Künste Stuttgart, Kulturvermittlung Kanton Aargau, Haus der elektronischen Künste, Pädagogische Hochschule Basel und Vitra Design Museum. www.sophiekellner.de
Voraussetzungen und Zulassung
Die Weiterbildungsprogramme richten sich vornehmlich an Personen mit einem akademischen Abschluss einer anerkannten Hochschule und einschlägiger Berufspraxis nach Abschluss des Studiums.Personen mit äquivalenten Kompetenzen werden aufgenommen, wenn sich die Befähigung zur Teilnahme aus einem anderen Nachweis ergibt.
Für weitere Fragen wenden Sie sich an Fachstelle Weiterbildung, Ralf Michel
Organisatorisches
Gebühren
Informationen und Reglemente
Beratung und Info-Anlässe
Kontakt
Anmeldung
SAS Tender Computing18. Januar 2027
- Datum
- 18.1.2027–22.1.2027
- Dauer
- 5 Tage
- Unterrichtstage
- Montag, Dienstag, Mittwoch, Donnerstag, Freitag
- Ort
- Hochschule für Gestaltung und Kunst Basel FHNW
Freilager-Platz 1
4142 Münchenstein b. Basel






