Bilder verstehen, Systeme vernetzen – Computer Vision für Echtzeit und Edge Computing
Überblick
Die Analyse und das Verständnis von Bilddaten spielt in vielen verteilten Systemen eine zentrale Rolle, beispielsweise in der Robotik, aber auch in Anwendungen im Sport- und Medienbereich. Sobald Bilder und Videos im Spiel sind, gilt es grosse bis sehr grosse Datenmengen lokal oder verteilt und oft nahe bei der Quelle zu verarbeiten (Edge Computing). Dabei kommen effiziente, parallele, aber auch ressourcenschonende Algorithmen für CPU und GPU zum Einsatz.
Unsere Kompetenzen liegen in der Entwicklung von effizienten und parallelen Algorithmen im Bereich von Hochgeschwindigkeits- und Echtzeitanwendungen. Insbesondere verfügen wir über langjährige Erfahrung in der Entwicklung von GPU- und Sport-Anwendungen und Codecs. Neben klassischen Bildverarbeitungsalgorithmen entwickeln wir auch KI-basierte Deep-Learning-Systeme undRobotikanwendungen.
Falls wir Ihr Interesse geweckt haben, so freuen wir uns auf Ihre Kontaktaufnahme, um allfällige Projektideen in angewandter Forschung mit Ihnen zu besprechen.
Ausgewählte Projekte
Studienangebot

Informatik
- Studienmodus
- Praxisintegriertes Bachelorstudium (PiBS), Teilzeit/berufsbegleitend und Vollzeit
- Unterrichtssprache
- Deutsch und Englisch
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch
- Nächster Start
- 14.9.2026

Game Technologies & Extended Reality
- Studienmodus
- Praxisintegriertes Bachelorstudium (PiBS), Teilzeit/berufsbegleitend und Vollzeit
- Unterrichtssprache
- Englisch
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch
- Nächster Start
- 14.9.2026

Data Science & Artificial Intelligence
- Studienmodus
- Praxisintegriertes Bachelorstudium (PiBS), Teilzeit/berufsbegleitend und Vollzeit
- Unterrichtssprache
- Deutsch und Englisch
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch
- Nächster Start
- 14.9.2026
Weiterbildungsangebot
Data Science
- Preis
- CHF 24 300
- Unterrichtssprache
- Deutsch und Englisch
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch
Data Science
Data Science
- Preis
- CHF 14 500
- Unterrichtssprache
- Deutsch und Englisch
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch
- Dauer
- 2 - 3 Semester
- Nächster Start
- 5.9.2026
Data ScienceHerbstsemester 2026
- Datum
- 5.9.2026–26.2.2027
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Aktuelle Projekte
- Im aktuellen Projekt aWall entwickeln wir auf Basis extragrosser interaktiver Multi-Touch-Boards Methoden und Tools zur Steigerung der Effizienz und Effektivität der Zusammenarbeit in verteilten agilen Teams.
- Im Medialab wurde die STIX-Software auf Satellitenhardware getestet. Das Medialab ist darauf spezialisiert, Software unter realen Bedingungen zu prüfen, bevor sie in den Weltraum geschickt wird. Hier wurde sichergestellt, dass die Software optimal auf der Hardware funktioniert, mit der sie später im All zusammenarbeiten soll. Der Test der STIX-Software war ein wichtiger Schritt, um die reibungslose Funktion und Zuverlässigkeit des Satelliten sicherzustellen.
Infrastruktur
- VR-fähiger Desktop PC
- HTC Vive Pro
- viel Raum, z.B. für die generelle Verwendung von Room-Scale VR
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Prof. Dr. Christoph Stamm
- Telefon
- +41 56 202 78 32 (Direkt)
- christoph.stamm@fhnw.ch

Prof. Martin Kropp
- Telefon
- +41 56 202 78 18 (Direkt)
- martin.kropp@fhnw.ch

Prof. Dr. Hilko Cords
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- +41 56 202 87 48 (Direkt)
- hilko.cords@fhnw.ch
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