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Die FHNW umfasst 10 Hochschulen mit unterschiedlichen Schwerpunkten. Wählen Sie eine Hochschule aus, um deren spezifische Kurse, Studiengänge und Informationen zu sehen.

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    Human-Computer Interaction (HCI), Hochschule für Informatik FHNW

    Hochschule für Informatik


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    Forschungsfelder
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    Interaktionen zwischen Mensch und Maschine natürlich und intuitiv gestalten.


    Überblick

    Im Forschungsfeld Human-Computer Interaction (HCI) untersuchen wir, wie Menschen mit digitalen Systemen interagieren – heute und in Zukunft. Unser Ziel ist es, Interaktionen und Schnittstellen natürlich, benutzerfreundlich und intuitiv zu gestalten. Dazu arbeiten wir mit einer Vielzahl moderner Technologien und nutzen verschieden Modalitäten und Formen der Interaktion:

    • Eye Tracking zur Analyse visueller Aufmerksamkeit,

    • Stimminteraktion zur Steuerung von Systemen durch gesprochene Sprache,

    • Sprachinteraktion und Conversational Interfaces mit virtuellen Assistenten und Begleitern, 

    • Gestenbasierte Interaktion für berührungsfreie Schnittstellen

    • Projektionsbasierte interaktive Displays,

    • Brain-Computer Interfaces zur Erfassung kognitiver Zustände und Absichten,

    • Adaptive Displays 

    • Mensch-KI-Interaktion zur Gestaltung verständlicher, vertrauenswürdiger KI-Systeme

    • Mensch-Roboter-Interaktion wie soziale Roboter und Roboter am Arbeitsplatz,

    • Ubiquitous Computing, bei dem digitale Technologien nahtlos in den Alltag eingebettet sind,

    • Informations- und Datenvisualisierung: Entwicklung visueller Darstellungen komplexer Inhalte oder Datensätze, um Informationen verständlich, zugänglich und interpretierbar zu machen. Dazu gehören sowohl statische Visualisierungen als auch interaktive Dashboards.

    Unser Ansatz ist interdisziplinär. Wir kombinieren Informatik, Kognitionswissenschaft, Design und Ethik, um Technologien zu entwickeln, die sich an den Bedürfnissen der Nutzerinnen und Nutzer orientieren.

    In unseren Projekten entwerfen, entwickeln und evaluieren wir innovative, menschenzentrierte Interaktionslösungen, beispielsweise in Bereichen wie Gesundheit, Bildung, Arbeit, Freizeit, Industrie oder öffentliche Räume.

    Ausgewählte Projekte

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    Angebot 

    Wir bieten eine umfangreiche Auswahl an hochpräzisen Eye-Tracking-Systemen und -Softwarelösungen, die für kognitive Experimente, Mensch-Computer-Interaktionsstudien und Usability-Tests geeignet sind, inklusive tragbarer Optionen für Datenerhebungen vor Ort.

    Kontaktiere uns

    Für weitere Informationen oder um eine Zusammenarbeit zu besprechen, kontaktiere Thekla Müller.

    Infrastruktur

    Ferngesteuerter Augentracker: EyeLink 1000 Plus

    Eyetracker mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 2'000 Hz. Hochauflösender Eyetracker für kognitive Experimente, Mensch-Computer-Interaktionsstudien (z.B. blickadaptive Displays) sowie Usability-Studien. Die mobile Tragetasche ermöglicht die Datenerfassung vor Ort.

    Augentracker: EyeLink Portable Duo

    Er unterstützt eine Bildwiederholfrequenz von bis zu 2'000 Hz, wenn er mit einer Kopfstabilisierung verwendet wird, und 1000 Hz in einer entfernten Umgebung (der Kopf kann frei bewegt werden). Der hochauflösende Eye-Tracker eignet sich für kognitive Experimente, Studien zur Mensch-Computer-Interaktion (z.B. blickadaptive Displays) sowie für Usability-Studien. Der EyeLink Portable Duo ist, wie der Name schon sagt, ein tragbares System. Es ist in unserem Usability-Labor installiert, kann aber mit einer mobilen Tragetasche leicht demontiert und transportiert werden, um Daten vor Ort zu erheben.

    Enthaltene Hardware:

    • Weiche und harte Tragetaschen
    • Leichter Host-Laptop
    • Tragbare Duo-Kamera (Herzstück des Eyetrackers)
    • Laptop- und Stativhalterungen
    • Leichte Kopfstütze
    • Reaktionsgerät (z. B. zur Erfassung der Reaktionszeit)

    Einige Spezifikationen:

    • Abtastrate: bis zu 2000hz
    • Durchschnittliche Genauigkeit: Bis zu 0,15°
    • Auflösung von Sakkadenereignissen: 0,05° Mikrosakkaden
    • Räumliche Auflösung: 0.01°
    • Auflösung der Pupillengröße: 0,1% des Durchmessers
    • Kompatibilität mit Brillen: Ausgezeichnet 
    • Online Ereignisanalyse: FixaKons / Sakkade / Blinzeln / FixaKon Updatee

    Weitere Spezifikationen

    Software

    Unsere Software-Lösungen:

    • SR Research WebLink (1x Lifetime-Lizenz) ist eine Screen-Recording-Softwarelösung, die es EyeLink-Benutzern ermöglicht, Augenbewegungen aufzuzeichnen, während Teilnehmer Websites, Computersoftware, Live-Events (z. B. Puppenspielaufgaben), Spielkonsolen, Tablets, Mobiltelefone und andere dynamische Medien wie Videos und PDF-Dokumente betrachten und mit ihnen interagieren. Es ist ideal für Usability-Tests, HCI-Forschung und viele andere Szenarien.
    • Mit dem SR Research Experiment Builder (1x Lifetime-Lizenz) können Benutzer alles erstellen, von einfachen Experimenten, bei denen jeder Versuch einen statischen Text oder ein Bild zeigt und dann auf eine Reaktion des Teilnehmers wartet, bis hin zu hochentwickelten Experimenten, bei denen komplexe blickabhängige Ereignisabläufe mit ausgezeichneter zeitlicher Präzision geplant werden können. Häufig von Psychologen und Neurowissenschaftlern verwendet
    • Der EyeLink Data Viewer (1x Lifetime-Lizenz) ist ein Tool, mit dem Benutzer EDF-Datendateien, die mit EyeLink Eyetrackern aufgezeichnet wurden, anzeigen, filtern und Ausgabeberichte erstellen können. Der EyeLink Data Viewer wird verwendet, um Ihre mit dem EyeLink Portable Duo aufgezeichneten Daten zu analysieren.
    Ferngesteuerter Eyetracker: Tobii X1 Light Eyetracker

    Leichter Eyetracker mit 30 Hz Auflösung. Voll funktionsfähig, geeignet z. B. für Web-Usability-Studien, aber auch nützlich für kognitive Experimente und Studien zur Mensch-Computer-Interaktion (z. B. blickadaptive Displays), wenn die Anforderungen an die Präzision nicht zu hoch sind.
    Software: Tobii Studio

    Erweiterte (virtuelle, erweiterte, gemischte) Realität XRd-Geräte mit eingebauten Eyetrackern (im Medienlabor oder am FHNW Campus vorhanden)

    Apple Vision Pro

    Es ist noch nicht möglich, auf Eye-Tracking-Daten zuzugreifen. Es besteht die Möglichkeit, Objekte hervorzuheben, wenn der Benutzer sie anschaut. Allerdings wird dies von einem Apple-Framework verwaltet, so dass wir keine Kontrolle darüber haben, was passiert.

    Hololens 2

    Die HoloLens 2 verfügt über ein integriertes Eye Tracking, mit dem Blicke und Interaktionen mit Objekten visualisiert werden können. Es ist auch möglich, Eye-Tracking-Daten zu sammeln, z. B. welches Objekt wie lange angeschaut wird. Andere Eye-Tracking-Daten erfordern eine Programmierung oder die Verwendung von ARETT. Es stehen vier Exemplare für Studierendenprojekte zur Verfügung.

    Spezifikation von Eye Tracking

    • Echtzeit-Tracking mit 2 IR-Kameras
    HTC Vive Pro Eye

    Die HTC Vive Pro Eye ist eine erweiterte reguläre HTC Vive Pro Version mit präzisem Eye-Tracking von Tobii.

    EyeTracking-Spezifikation:

    • Blickdatenausgabe (binokular): 120Hz
    • Genauigkeit: 0,5°-1,1°
    • Kalibrierungen: 5-Punkt
    • Verfolgbares Sichtfeld: 110°

    Mögliche Datenausgabe:

    • Zeitstempel
    • Blickrichtung
    • Pupillen-Posiiton
    • Pupillengrösse
    • Offenheit der Augen

    Programmierschnittstelle: HTC SRanipal SDK
    SDK-Engine-Kompatibilität: Unity, Unreal

    Meta Quest Pro

    Die Abtastrate beträgt etwa 72 Hz. Eye Tracking wird verwendet, um den Augenkontakt und die Mimik deines Avatars während der virtuellen Interaktion mit anderen Nutzern natürlicher aussehen zu lassen und die Bildqualität innerhalb des Bereichs, in den du in VR schauen, zu verbessern. Eye Tracking kann auch als Eingabe verwendet werden, d. h. du kannst mit virtuellen Inhalten interagieren, je nachdem, wohin du schaust. Die Augenverfolgung wird nicht dazu verwendet, dich zu identifizieren. Das Eye Tracking schätzt die Richtung, in die deine Augen blicken, und die Bilder Ihrer Augen verlassen niemals dein Headset und werden nach der Verarbeitung gelöscht.

    Studien zur Blickverfolgung mit Webcam und Smartphone

    Auch mit gewöhnlichen Kameras ist Eye Tracking möglich, wenn auch weniger stabil, und wir haben Erfahrung mit der Durchführung von Eye-Tracking-Studien mit einigen handelsüblichen Geräten und Webcams. Wenn du Fragen hast, wende dich gerne an uns.

    Kalibrierung des EyeLink Eye-Trackers. Ermöglicht die Erfassung von Augenbewegungen, Blinkrate und Pupillenveränderungen. Unterstützt die Optimierung der Benutzerfreundlichkeit von Anwendungen.
    Ein mobiles Eye-Tracking Setup macht es ein Leichtes, auswärtige Experimente durchzuführen.

    Studienangebot

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    Alle Studiengänge der Hochschule für InformatikInfo-Anlässe

    Weiterbildungsangebot

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    Alle Weiterbildungsangebote der Hochschule für InformatikInfo-Anlässe

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    Arzu Çöltekin

    Prof. Dr. Arzu Çöltekin

    Leiterin Institut für Interaktive Technologien FHNW
    Telefon
    +41 56 202 84 73 (Direkt)
    E-Mail
    arzu.coltekin@fhnw.ch

    Hochschule

    Hochschule für Informatik

    begeisternd, fundiert, vernetzt

    Hochschule für
    Informatik Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW

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