- Nummer
- Comp5c
- Leitung
- Marc Pilloud FHA Gestaltung und Kunst
- ECTS
- 1.0
- Unterrichtssprache
- Deutsch
- Standardbezug
- Computerspiele
- Zielsetzung
- Die Studierenden können den Mehrwert von Computerspielumgebungen gegenüber anderen Medien für ihre eigene Arbeit erfassen.
Sie öffnen ihre persönlichen Vorstellungsgrenzen. - Inhalt
- Geschichte der Computerspiele (Entwicklungswellen, Klassifizierung)
- Wirkung von Computerspielen (mental, emotional, physiologisch, Immersion)
- Design von Computerspielen (Erzählungen, Perspektive, Interaktion, Emotion)
- Computerspiele in der Kunst (Mods, Machinima)
- Besondere Eintrittsvoraussetzungen
- Hauptstudium
Wahl MK - Bibliographie/Literatur
- Conrad Lischka: Spielplatz Computer
Mark Meadows: Pause & Effekt
K.Salen E. Zimmerman: Rules of Play - Lehrform
- Seminar
- Prüfungsleistung
- Aktive Teilnahme, Anwesenheitspflicht
- Bemerkungen
- Max. 16 TeilnehmerInnen
Web: http://wiki.piu.ch/Marc/ComputingMod5