- Nummer
- EP395
- Leitung
- Lutz Gebhardt FHA Gestaltung und Kunst
- ECTS
- 4.0
- Unterrichtssprache
- Deutsch
- Zielsetzung
- Aufbau einer auf Industriedesigner zugeschnittene Shader-Library für 3D-Programme basierent auf der universellen Render-Engine Mental Ray in Maya zur Optimierung des Workflows bei der Erstellung von 3D-Renderings.
- Inhalt
- Kurze theoretische Abhandlung von Shader-Typen und deren Eigenschaften
- Sammlung und Ordnung von Materialproben aus den Bereichen Kunststoff, Holz, Metall und Glas
- Aufnahme der Proben im Fotostudio
- Nachbildung der Fotostudio-Bühne im 3D-Programm (Maya)
- Erstellung der Shader anhand der Fotovorlagen und der Originalproben
- Besondere Eintrittsvoraussetzungen
- Hauptstudium Wahl
- Lehrform
- Projekt
- Prüfungsleistung
- Termingerechte Abgabe des Resultats