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Module
E395 3D Shader Library

E395 3D Shader Library

Nummer
EP395
Leitung
Lutz Gebhardt FHA Gestaltung und Kunst
ECTS
4.0
Unterrichtssprache
Deutsch
Zielsetzung
Aufbau einer auf Industriedesigner zugeschnittene Shader-Library für 3D-Programme basierent auf der universellen Render-Engine Mental Ray in Maya zur Optimierung des Workflows bei der Erstellung von 3D-Renderings.
Inhalt
  • Kurze theoretische Abhandlung von Shader-Typen und deren Eigenschaften
  • Sammlung und Ordnung von Materialproben aus den Bereichen Kunststoff, Holz, Metall und Glas
  • Aufnahme der Proben im Fotostudio
  • Nachbildung der Fotostudio-Bühne im 3D-Programm (Maya)
  • Erstellung der Shader anhand der Fotovorlagen und der Originalproben
Besondere Eintrittsvoraussetzungen
Hauptstudium Wahl
Lehrform
Projekt
Prüfungsleistung
Termingerechte Abgabe des Resultats

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