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      Module
      E395 3D Shader Library

      E395 3D Shader Library

      Nummer
      EP395
      Leitung
      Lutz Gebhardt FHA Gestaltung und Kunst
      ECTS
      4.0
      Unterrichtssprache
      Deutsch
      Zielsetzung
      Aufbau einer auf Industriedesigner zugeschnittene Shader-Library für 3D-Programme basierent auf der universellen Render-Engine Mental Ray in Maya zur Optimierung des Workflows bei der Erstellung von 3D-Renderings.
      Inhalt
      • Kurze theoretische Abhandlung von Shader-Typen und deren Eigenschaften
      • Sammlung und Ordnung von Materialproben aus den Bereichen Kunststoff, Holz, Metall und Glas
      • Aufnahme der Proben im Fotostudio
      • Nachbildung der Fotostudio-Bühne im 3D-Programm (Maya)
      • Erstellung der Shader anhand der Fotovorlagen und der Originalproben
      Besondere Eintrittsvoraussetzungen
      Hauptstudium Wahl
      Lehrform
      Projekt
      Prüfungsleistung
      Termingerechte Abgabe des Resultats

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