NummerEP395LeitungLutz Gebhardt FHA Gestaltung und KunstECTS4.0UnterrichtsspracheDeutschZielsetzungAufbau einer auf Industriedesigner zugeschnittene Shader-Library für 3D-Programme basierent auf der universellen Render-Engine Mental Ray in Maya zur Optimierung des Workflows bei der Erstellung von 3D-Renderings.Inhalt- Kurze theoretische Abhandlung von Shader-Typen und deren Eigenschaften
- Sammlung und Ordnung von Materialproben aus den Bereichen Kunststoff, Holz, Metall und Glas
- Aufnahme der Proben im Fotostudio
- Nachbildung der Fotostudio-Bühne im 3D-Programm (Maya)
- Erstellung der Shader anhand der Fotovorlagen und der Originalproben
Besondere EintrittsvoraussetzungenHauptstudium
WahlLehrformProjektPrüfungsleistungTermingerechte Abgabe des Resultats