- Nummer
- MMJ
- Leitung
- Stefan Athanas
- ECTS
- 2.0
- Unterrichtssprache
- Deutsch
- Standardbezug
- Realtime Manipulation von Video, 3D Graphics in Max/MSP/Jitter
- Zielsetzung
- Aufbauende Kenntnisse der Jitter Programmierung kennen und anwenden lernen
- Kenntnis der wichtigsten Jitter-Objekte erwerbenr
- Fähigkeit erwerben, eigenständige Aufgaben für interaktive Medienkunstwerke zu lösen
- Fähigkeit als VJ zu operieren
- Inhalt
- Color Tracking
- Video Mixing
- Chroma Keying
- Zusammengesetzte Videoscreens
- Open GL Rendering
- 3D Objekte mit Texturen
- Shaders und Slabs
- Besondere Eintrittsvoraussetzungen
- Hauptstudium
Wahl ID+MK - Bibliographie/Literatur
- Digitale Unterlagen
"Tutorials", "Reference Guide" der Software "Jitter" Jitter Recipes der Cycling 74 Website - Lehrform
- Seminar, Übung
- Prüfungsleistung
- Aktive Teilnahme, Anwesenheitspflicht, Lösen der Aufgaben
- Bemerkungen
- Max. 20 TeilnehmerInnen