- Nummer
- Comp3b
- Leitung
- Andreas Simon FHA Gestaltung und Kunst
- ECTS
- 1.0
- Unterrichtssprache
- Deutsch
- Standardbezug
- Einführung in Virtual Reality
- Zielsetzung
- Unterschiedliche Sichtweisen auf Virtual Reality als Medium
- Technologische Grundlagen und Konzepte
- Einordnung inhaltlicher, gestalterischer, künstlerischer Aspekte
- Diskussion der Vision und technol. Entwicklungen
- Virtual Environments selbst erleben
- Inhalt
- Virtual Reality beschreibt ein technologisches Konzept, das Raum und Interaktivität als Interface-Erfahrung im Umgang mit Computersystemen nutzt. Durch Trackingverfahren, stereoskopische Echtzeitvisualisierung und 3D-Sound werden computergenerierte Räume erzeugt, die der menschlichen audiovisuellen Wahrnehmung entsprechen. Ziel ist die Schaffung von Räumen und Interaktivität, die digitale und reale Qualität vereinen.
- Besondere Eintrittsvoraussetzungen
- Hauptstudium
Wahl für MK - Bibliographie/Literatur
- Stephenson, Neal (1992): "Snow Crash"; Gibson, William (1984): "Neuromancer" & "Virtuelles Licht"
- Lehrform
- Werkstattseminar
- Prüfungsleistung
- Aktive Mitarbeit, Anwesenheitspflicht
- Bemerkungen
- Raum: 4.6; Max. 15 TeilnehmerInnen
Der Besuch wird Studierenden der VR-Module E411/421 und F371 empfohlen.