- Nummer
- VR1
- Leitung
- Christian Stern Fachhochschule Nordwestschweiz Hochschule für Gestaltung und Kunst
- ECTS
- 2.0
- Unterrichtssprache
- Deutsch
- Standardbezug
- Theoretische und praktische Einführung in Virtual Reality
- Zielsetzung
- Kennenlernen unterschiedlicher Sichtweisen auf Virtual Reality als Medium sowie der technologischen Grundlagen und Konzepte, Einordnung inhaltlicher, gestalterischer und künstlerischer Aspekte sowie Diskussion führen zu Vision und technologischen Entwicklungen
Virtuelle Umgebungen selber erleben - Inhalt
- Virtual Reality beschreibt ein technologisches Konzept, das Raum und Interaktivität als Interface-Erfahrung im Umgang mit Computersystemen nutzt. Durch Trackingverfahren, stereoskopische Echtzeitvisualisierung und 3D-Sound werden synthetische, computer-generierte Welten erzeugt, die der menschlichen audiovisuellen Wahrnehmung entsprechen. Ziel ist die Schaffung von Räumen und Interaktivität, die digitale und reale Qualität vereinen.
- Besondere Eintrittsvoraussetzungen
- Hauptstudium
Wahl ID+MK - Bibliographie/Literatur
- Burdea, Coiffet, Virtual Reality Technology, Wiley-Interscience, 2nd ed.,2003; Foley, Van Dam et al., Computer Graphics - Principles and Practice, Addison-Wesley, 2nd ed., 1997; Literatur Handapparat
- Lehrform
- Werkstattseminar
- Prüfungsleistung
- Aktive Teilnahme, Anwesenheitspflicht, Kurzreferat
- Bemerkungen
- Max. 6 TeilnehmerInnen
Dieses Modul wird je für das Semester 4 und 6 durchgeführt.