In welcher Form können Games den Unterricht bereichern? Im Kurs lernen Sie eine Vielzahl von Praxisbeispielen kennen, probieren Spiele direkt aus und entwickeln Ideen für Ihren eigenen Unterricht.
Steckbrief
- Abschluss
- Teilnahmebestätigung
- Nächster Start
- 6.5.2026
- Unterrichtssprache(n)
- Deutsch
- Durchführungsort(e)
- Campus Brugg-Windisch
- Preis
- CHF 252.00
- Format
- Kurs
- Zielpublikum
- Lehrpersonen Sek II, Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 3 und Lehrpersonen Zyklus 2
- Finanzierung
- AG und SO
- Nummer
- 1-26.P-K-BB2409/01
Ziele und Nutzen
Auf den ersten Blick haben Gamewelten wie Super Mario und Minecraft wenig mit Unterricht zu tun. Beim genaueren Hinsehen zeigt sich jedoch, dass in digitalen Spielen viele Techniken perfektioniert sind, die das Lernen erleichtern und gelingen lassen. Diese können für den Unterricht nutzbar gemacht werden.
In diesem Kurs lernen Sie Praxisbeispiele aus allen Zyklen kennen. Passende Games können beispielsweise für den Aufbau fachlicher und überfachlicher Kompetenzen eingesetzt werden; es ist aber auch möglich, Teile des Unterrichts wie ein Game aufzubauen, das Schlagwort dazu lautet «Gamification». Schliesslich sind Games ein ausgezeichneter Türöffner für Gespräche über die Mediennutzung und dienen so auch der Prävention.
Mit der Lernumgebung «Game Domain» verfügen wir im Kurs über die Infrastruktur, um Neuerscheinungen und Altbekanntes aus der Welt der Games direkt auszuprobieren, auf seine Tauglichkeit für den Unterricht zu testen und den Horizont zu erweitern.
Zielpublikum
Lehrpersonen Sek II, Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 3
Dozierende
Judith Mathez, Dozentin für Medienpädagogik PH FHNW
Jean Paul Flecha, Dozent Medien und Informatik PH FHNW
Christian Marti, WiMi Digitale Medien in Schule und Unterricht – imedias PH FHNW
Organisatorisches
Preis
CHF 252.00
Finanzierung
Kanton AG: durch den Kanton finanziert
Volksschule im Kanton Aargau
Die Teilnahme wird für alle Personen, die im Geltungsbereich des Gesetzes über die Anstellung von Lehrpersonen (GAL) tätig sind, vollumfänglich vom Kanton finanziert.
Für eine allfällige Mitfinanzierung von Weiterbildung über kommunale Gelder ist die Schulleitung bzw. der Gemeinderat der jeweiligen Schule zuständig.
Mittelschule und Berufsfachschule im Kanton Aargau
Die Teilnahme wird für alle Personen, die im Geltungsbereich des Gesetzes über die Anstellung von Lehrpersonen (GAL) tätig sind, vollumfänglich vom Kanton finanziert, sofern die Zielgruppe Lehrpersonen Sek II in der Ausschreibung erwähnt ist.
Für eine allfällige Mitfinanzierung von Weiterbildung über die Schule ist die Schulleitung zuständig.
Kanton SO: durch den Kanton und die Gemeinde finanziert
Der Kanton und die Gemeinde finanzieren das Angebot zu je 50%. Die Zustimmung der Schulleitung für den Kursbesuch gilt als Kostengutsprache für den Gemeindeanteil.
Beratung
Kontakt

Erik Tuchschmid
- Telefon
- +41 56 202 86 69
- erik.tuchschmid@fhnw.ch
Anmeldung
Games und Gamification im Unterricht – BasicGames und Gamification im Unterricht – Basic
- Datum
- 6.5.2026–27.5.2026
- Dauer
- Mi, 6.5.2026, 17:00–20:00 Uhr
Mi, 27.5.2026, 17:00–20:00 Uhr - Ort
- Campus Brugg-Windisch
- Anmeldeschluss
- 1.4.2026
- Anzahl Plätze
- 20
- Freie Plätze
- 9