Im ersten Modul lernen Sie, wie Sie mit digitalen Technologien einen spannenden und zeitgemässen Unterricht gestalten. Sie vertiefen Ihr Wissen in Medien und Informatik und lernen, wie Programmieren, Creative Coding und der Einsatz von Künstlicher Intelligenz im Unterricht funktionieren.
Steckbrief
- Abschluss
- Teilnahmebestätigung
- Lernsetting
- Präsenz
- Nächster Start
- 17.9.2026
- Dauer
- September 2026 bis März 2027
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
- Preis
- CHF 2 900
- Format
- Modul
- Zielpublikum
- Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 1, Lehrpersonen Zyklus 3 und Unterrichtsteams
- Finanzierung
- BL, BS, SO und AG
Ziele und Nutzen
In diesem Modul tauchen Sie ein in eine Werkstatt digitaler Möglichkeiten und pädagogischer Ideen. In einem bewusst explorativen Setting experimentieren Sie mit verschiedenen Technologien und entdecken die pädagogischen Konzepte, die diesen zugrunde liegen. Sie bauen sich Schritt für Schritt einen Baukasten auf, aus dem Sie später eigene Unterrichtslösungen konstruieren können. Dabei entwickeln Sie ein kritisches Verständnis dafür, wann welche Technologie pädagogisch sinnvoll ist – und wann nicht. Der Werkstatt-Charakter ermöglicht Ihnen, ausgiebig zu experimentieren, Fehler zu machen und verschiedene Ansätze auszuprobieren, ohne sofort perfekte Lösungen liefern zu müssen.
- Sie programmieren einfache Lernspiele und verstehen dabei, wie spielbasiertes Lernen funktioniert.
- Sie konfigurieren Microcomputer und erfahren, welche Rolle Physical Computing in projektbasiertem Unterricht spielen kann.
- Sie erstellen prototypische Lernapps und reflektieren über adaptive Lernprozesse und Individualisierung.
- Sie arbeiten mit 3D-Druckern und Schneideplottern und erkunden Making-Pädagogik und konstruktionistische Lerntheorien.
- Sie entwickeln interaktive Lernaufgaben und setzen sich mit formative Beurteilung auseinander.
- Sie bauen einfache virtuelle Welten und diskutieren immersive Lernumgebungen.
Dieses Modul ist Teil von:
Aufbau und Inhalte
Daten und Orte
Do, 17.9.2026, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 18.9.2026, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 19.9.2026, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 6.11.2026, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 7.11.2026, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 12.3.2027, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 13.3.2027, 9.00–17.00 Uhr
Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
Dozierende
- Olivia Furrer, Wissenschaftliche Mitarbeiterin Medien und Informatik, PH FHNW
- Mike Häfliger, Wissenschaftlicher Mitarbeiter Medien und Informatik, PH FHNW
- Dr. phil. Judith Mathez, Dozentin für Medienpädagogik, PH FHNW
Voraussetzungen und Zulassung
Zielpublikum
- Lehrpersonen Zyklus 1
- Lehrpersonen Zyklus 2
- Lehrpersonen Zyklus 3
- Unterrichtsteams
Aufnahmekriterien
Das Weiterbildungsprogramm richtet sich an Lehrpersonen mit einem akademischen Abschluss einer anerkannten Hochschule und einschlägiger Berufspraxis von mindestens zwei Jahren nach Abschluss des Studiums. Für das Programm gelten zudem die folgenden Aufnahmekriterien: Lehrdiplom Volksschule.
Das Aufnahmeverfahren erfolgt gemäss Weiterbildungsreglement der Pädagogischen Hochschule FHNW für die Weiterbildungsprogramme, Certificate of Advanced Studies (CAS).
Organisatorisches
Gebühren
CHF 2 900
Kantonale Finanzierungen
Kanton AG
Kanton SO: CHF 1 450 sind durch die Teilnehmenden zu bezahlen (Kategorie C)
Kanton BL: bedingt über Kanton finanziert
Kanton BS: bedingt durch Kanton finanziert
Beratung und Info-Anlässe
Kontakt

Marlen Wezel
- Telefon
- +41 56 202 80 95 (Direkt)
- marlen.wezel@fhnw.ch

Mike Häfliger
- Telefon
- +41 56 202 87 73 (Direkt)
- mike.haefliger@fhnw.ch
Info-Anlässe
Zu diesem Angebot gibt es keine Info-Anlässe.
Anmeldung
Digitale Werkzeuge, Kreativität und Technologien im Unterricht | Modul 1Start September 2026
- Datum
- 17.9.2026–13.3.2027
- Dauer
- September 2026 bis März 2027
- Unterrichtstage
- Donnerstag, Freitag und Samstag
- Ort
- Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
- Anmeldeschluss
- 5.7.2026
