Digitale Technologien eröffnen neue Möglichkeiten für einen spannenden und zeitgemässen Unterricht. Sie vertiefen Ihr Wissen in Medien und Informatik und lernen, wie Programmieren, Creative Coding und der Einsatz von Künstlicher Intelligenz im Unterricht funktionieren.
Steckbrief
- Abschluss
- Modulbescheinigung für Short Advanced Studies
- Lernsetting
- Präsenz
- ECTS-Punkte
- 4
- Nächster Start
- 16.9.2027
- Dauer
- 7 Präsenztage von September 2027 bis März 2028
- Durchführungsort
- Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
- Preis
- CHF 2 900
- Format
- SAS
- Zielpublikum
- Lehrpersonen Sek II, Lehrpersonen Zyklus 3, Lehrpersonen Zyklus 2, Lehrpersonen Zyklus 1, Unterrichtsteams
- Finanzierung
- AG, SO, BS, BL
Ziele und Nutzen
Sie arbeiten mit digitalen Geräten wie 3D-Druckern, Schneideplottern oder Microcontrollern und entwickeln kreative Lernaufgaben, die Problemlösen und Erfindergeist fördern. Mit Methoden wie Making und Design Thinking setzen Sie auf praktisches, schrittweises Lernen. So gestalten Sie Unterricht, der Ihre Schüler*innen motiviert und fit für die digitale Welt macht.
Diese Weiterbildung ist auch Teil von:
Unterrichtsentwicklung mit digitalen Medien
- Nächster Start
- 16.9.2027
- Dauer
- 16 Präsenztage von September 2027 bis September 2028
- Durchführungsort
- Online, Brugg-Windisch, Andere
- Preis
- CHF 8'000
- Finanzierung
- AG, BS, BL, SO
Aufbau und Inhalte
Sie tauchen ein in eine Werkstatt digitaler Möglichkeiten und pädagogischer Ideen. In einem bewusst explorativen Setting experimentieren Sie mit verschiedenen Technologien und entdecken die pädagogischen Konzepte, die diesen zugrunde liegen. Sie bauen sich Schritt für Schritt einen Baukasten auf, aus dem Sie später eigene Unterrichtslösungen konstruieren können. Dabei entwickeln Sie ein kritisches Verständnis dafür, wann welche Technologie pädagogisch sinnvoll ist – und wann nicht. Der Werkstatt-Charakter ermöglicht Ihnen, ausgiebig zu experimentieren, Fehler zu machen und verschiedene Ansätze auszuprobieren, ohne sofort perfekte Lösungen liefern zu müssen.
- Sie programmieren einfache Lernspiele und verstehen dabei, wie spielbasiertes Lernen funktioniert.
- Sie konfigurieren Microcomputer und erfahren, welche Rolle Physical Computing in projektbasiertem Unterricht spielen kann.
- Sie erstellen prototypische Lernapps und reflektieren über adaptive Lernprozesse und Individualisierung.
- Sie arbeiten mit 3D-Druckern und Schneideplottern und erkunden Making-Pädagogik und konstruktionistische Lerntheorien.
- Sie entwickeln interaktive Lernaufgaben und setzen sich mit formativer Beurteilung auseinander.
- Sie bauen einfache virtuelle Welten und diskutieren immersive Lernumgebungen.
Daten und Orte
Do, 16.9.2027, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 17.9.2027, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 18.9.2027, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 5.11.2027, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 6.11.2027, 9.00–17.00 Uhr
Fr, 10.3.2028, 9.00–17.00 Uhr
Sa, 11.3.2028, 9.00–17.00 Uhr
Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
Dozierende
- Olivia Furrer, Wissenschaftliche Mitarbeiterin Medien und Informatik, PH FHNW
- Mike Häfliger, Dozent Medien und Informatik, PH FHNW
- Dr. phil. Judith Mathez, Dozentin für Medienpädagogik, PH FHNW
Voraussetzungen und Zulassung
Zielpublikum
- Lehrpersonen Zyklus 1
- Lehrpersonen Zyklus 2
- Lehrpersonen Zyklus 3
- Lehrpersonen Sek II
- Unterrichtsteams
Aufnahmekriterien
Das Weiterbildungsprogramm richtet sich an Lehrpersonen mit einem akademischen Abschluss einer anerkannten Hochschule und einschlägiger Berufspraxis von mindestens zwei Jahren nach Abschluss des Studiums. Für das Programm gelten zudem die folgenden Aufnahmekriterien: Lehrdiplom Volksschule.
Das Aufnahmeverfahren erfolgt gemäss Weiterbildungsreglement der Pädagogischen Hochschule FHNW für die Weiterbildungsprogramme, Certificate of Advanced Studies (CAS).
Organisatorisches
Gebühren
CHF 2 900
Kantonale Finanzierungen
Kanton AG: Keine Finanzierung für das SAS-Modul
Kanton SO: CHF 1 450 sind durch die Teilnehmenden zu bezahlen
Kanton BL: bedingt über Kanton finanziert
Kanton BS: bedingt durch Kanton finanziert
Dokumente
Beratung und Info-Anlässe
Kontakt
Jasmin Kälin
- Telefon
- +41 56 202 86 53
- programme.iwb.ph@fhnw.ch
Mike Häfliger
- Telefon
- +41 56 202 87 73
- mike.haefliger@fhnw.ch
Info-Anlässe
Zu diesem Angebot gibt es keine Info-Anlässe.
Anmeldung
SAS Digitale Werkzeuge, Kreativität und Technologien im UnterrichtStart September 2027
- Datum
- 16.9.2027–11.3.2028
- Dauer
- 7 Präsenztage von September 2027 bis März 2028
- Unterrichtstage
- Donnerstag, Freitag, Samstag
- Ort
- Brugg-Windisch und Externer Bildungsort
- Anmeldeschluss
- 5.7.2027

